1)第二百章 大闹厨房_游戏设计:我!虐疯玩家!
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  “要不…咱们转化一下思维方式,换个别的思路,想想还有什么新颖的游戏类型。”

  “这个就别再讨论了。”

  听着几个直男在讨论美少女养成系列游戏里越走越远,潘清润只能弱弱的开口说到,想把这个会议的走向拉回正轨。

  听到话音,这几位高层第一时间望向了潘清润的方向。

  “咱们的要求是所耗时间短,成本又不能太高,还要有趣味性,还得符合传奇游戏公司一向的风格,这个就有点难了。”

  潘清润作为化工建模的老手,自然知道这些要求集合在一款游戏上难度有多高?”

  但是赵戎脸上却没有任何愁容,若有所思的说道:“爱情绝对不是超脱万物的存在,它是建立在一切物质基础上的。”

  “如果一个人连饭都吃不饱穿不暖,那他又怎么可能有心思去想这些事情呢。”

  “再者说了,两个人谈恋爱绝对不仅仅是精神上富足就行了,想要长久的发展下去,绝对是要接地气的,跟生活中的柴米油盐酱醋茶绝对分不开。”

  “所以,便由此衍生出了一个新的想法,厨房里是小情侣提升感情最佳的宝地,也是跟平常生活联系最密切的地方。”

  “要是在厨房里设计一款关于情侣的游戏,是不是可行性更高一些?”

  “额…”

  赵戎此话一出,整个会议室里便又再次陷入了安静。

  “总而言之,也就是说。”

  刘建德满脸疑惑地盯着赵戎说到,“所以你打算做一款经营模拟类的做饭小游戏。”

  “就是这样没错。”赵戎丝毫没有迟疑。

  刘建德说的没错,他接下来就是要推出一款关于厨房经营模拟类的做饭小游戏。

  《大闹厨房》

  游戏设计的背景和游玩方法十分简单。

  玩家们首先登录注册游戏,他们的身份便是餐厅的经营者,也就是厨师,是一款双人游戏,可以邀请自己的伴侣或者关系不错的朋友一起经营发展。

  是一款经营模拟类的游戏,但整体设计却十分仿真,模拟最真实的经营情况。

  从租赁店面,招聘员工,买菜买肉,洗碗做饭,到满足客人的所有要求,最后收银结账,这一系列操作全部需要玩家自己来完成。

  而且赵戎打算把背景设置为架空的世界,不仅经营时候需要细心仔细,有时候关于外界的条件也会影响到厨房的收益。

  比如说是战乱或者是自然灾害,甚至是部落交战等的,要是没有强大的护卫,很有可能会功亏一篑。

  游戏最大的玩点就是客人等待菜品的时间有一个固定的时间值,如果在规定时间内没有上菜,那关于店铺的评分和收益都会受到影响。

  所以各个方面都要安排好,一边要照顾客人的情绪,一边还要兼顾后厨,甚至还要应对随时可能会突发的意外情况和外界灾害。

  如客人在店铺里吵

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