2)第456章 值得关注的选手_不好意思,我打牌从不靠运气
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  后手王牌,这张牌倒是挺无敌的。】

  驼子姐:【就是它的分数太高,不是今天这种赛制的话,压根没有登场机会。】

  选手区,均衡代表队的几位也在讨论中。

  “哇喔,看什么看这家伙的牌组,比想象中要扎实嘛。”

  “高分牌组能掏出这样的卡牌,已经算很不错了。”

  “但是两张均衡牌,对面但凡带个【封印】它都要寄。”

  “确实,虽说巨物词条特殊一点不会被封印,但其它被动词条可没有这种待遇。”

  大伙都在说地主方的事情。

  但时立却发现这两张首行牌揭完,对面两位选手的脸色不怎么好看。

  揭牌是三方同阶段确认后才揭开的,没有真正意义上的前后之分。

  所以即便此时看到了对方的两张揭牌,丰年他们也没得更改。

  只能硬着头皮,揭开了自己的卡牌。

  【呲呲噗呲!】

  丰年率先揭开的,是一张三角状的高压电塔。

  【强力电塔】

  听风,30分,

  攻0,100/100,

  【建筑物-被动】:强力电塔免疫任何强制性控制,只能【静止】

  【高压电-被动】:强力电塔揭牌的回合,使1个目标【眩晕】

  【余电效应-被动】:强力电塔退场的回合,可额外释放1次【电力传输】

  【电力传输-3点能量】:强力电塔选择1个目标,使其恢复2点能量

  原本他们商量好的战术很简单直接。

  对面的首行最多也就是3张卡牌而已。

  那么他们只需要上些开局揭牌就可以点控的卡牌,然后集火之。

  就算对面是70分均分牌,血量肯定也高不到哪去。

  他们这边那么多首行牌集火,还秒不掉个1、2张?

  而这张【强力电塔】,就是农民方所选的开局点控牌。

  除了开局点控,它还具备充能作用。

  以及退场充能。

  这些功能都很实用。

  然后丰年的第二张卡牌,其投影是一个魁梧的草裙野蛮人。

  【阿里嘎嘎!】

  手持石斧的野蛮人跃出牌面,跳着奇怪的舞蹈。

  【石斧蛮人】

  狂暴,30分,

  攻40,

  【开局雷击-被动】:石斧蛮人在第1回合揭开时,则使自身正前方的敌方卡牌受到30点【固定伤害】

  【三板斧头-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,攻击力

  【强盛气势-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,使用技能不消耗生命值

  【一鼓作气-30点生命值】:石斧蛮人本回合获得10点【鼓励】,并不影响行动

  2V1的牌局中,卡牌遵循特有的空间叠加定律。

  那就是两位农民的牌组,都视为正对地主的牌组。

  说得再通俗明了一点,那就是【石斧蛮人】的正前方敌方卡牌,就是【水晶魔毯】。

  如果隔壁也有1张【石斧蛮人】,且同样位于自己的中间列或者右侧列,那么其正前方敌方卡牌

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