2)第455章 斗地主_不好意思,我打牌从不靠运气
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  次,时立这类顶尖选手的影响力就会被大幅度削弱。

  经过队内的讨论后,时立最终分配到的任务是1次地主2次农民。

  农民的局其实就还好说,就当做正好的牌局来打。

  关键的地方在于这个地主局。

  700分,10张牌,平均1张卡牌70分。

  时立从来没打过这么富裕的仗。

  但他自知牌子资历还不够深,所以要比牌组底蕴其实会有点吃亏。

  均分牌达到70分的这种牌组,可能凑出一套9+1就已经很不容易了。

  想要两套完全不同,或者说两套大部分不同的牌组来防止针对,确实短时间内办不到。

  所以这地主局,他就只领了1次。

  比赛开始前,时立将自己关在了房间里,开始搭配700局所需的卡牌。

  首先要确定这种牌局的中心思想。

  70才算是均分,就算是一般的巨物牌都无法胜任。

  更何况巨物牌还要占据多格牌位,反而更加浪费分数。

  毫无疑问在这样的前提下,最合适的卡牌就是【灵主】这种只占1格,然后却高达100分的卡牌。

  就连自己的【幽火之王】这种50分单格牌,都填不满1格的均分。

  所以归根结底,还是得搓。

  “要是有那种单纯可以把分数和攻击力搓高,然后又可以在事后将它们重新搓回原样的方法就好了。”

  时立觉得这才是最佳的理想状态。

  但随意调动1张卡牌的分数谈何容易,更别说调高了以后又重新调回来。

  “既要分数够高,可以尽量填充700分数上限,否则容易造成溢出浪费。

  然后这张牌自身除了攻击力之外,其它方面的强度也得具备。

  相信就算是其它选手估计也很难做到十全十美。

  或许可以换个思路,走分数流的路线。”

  所谓的分数流,就比如【星河无缺】,对方分数越高,自己的伤害就越高。

  再比如以前的【功夫羊兔】,能够对分数高于自己的目标造成特攻。

  这些都是分数流卡牌,就是机制与分数挂钩的卡牌。

  反正现在他手上的管理者积分充足,搞几张这样的卡牌可能并不是太难。

  “首先是承伤牌。”

  翻找了一下牌组,找到了一个不错的胚子。

  【丧妖骑士】

  坚定,40分,

  攻40,150/150,

  【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值

  【坚硬铠甲-被动】:丧妖骑士【防守】时,伤害

  【骑士祝福-被动】:丧妖骑士退场时,使1张己方揭牌本局获得【鼓励】效果

  (【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)

  这张牌作为2格巨物,平时在自己的牌组中登场的机会不多。

  另外类似的巨物牌现在他还有好几张,可以充分替代【丧妖骑士】的战术地位。

  所以先从它入手,搞张高分承伤牌看看。

  打

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