1)第1852章 家具_魔界狂想曲
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  其实左手把梭子递给右手,右手把梭子递给左手,这两个动作是可以用机器进行模拟的。

  梭子左边有一个洞,右边有一个洞。

  一根横木,模拟左手,尽头插着一根向上的较细的圆柱。

  圆柱能够插到梭子左边的洞中。

  这根横木只需要会四个动作。

  向右移动,向下滑,向左移动,向上滑。

  它的所有动作就全都完成了。

  另一根横木,模拟右手,尽头也插着一根向上的较细的圆柱。

  它也是只用学会这么四个动作,向右移动,向下滑,向左移动,向上滑。

  然后这两个横木就可以互相间把梭子给递来递去。

  于是梭子也被穿来穿去,完成织横线的任务。

  横向移动这种动作是容易实现的。

  上下移动这种动作也是容易实现的。

  既能横向来回运动,还能上下滑动,这就有些难度了。

  两侧的横木想实现同步,那是更难。

  再考虑到织布有一系列动作,全都要同步,那难度不是一般的大。

  这需要非常复杂的齿轮组。

  真的设计齿轮组的时候需要一层一层的设计。

  比如说,先把左边的横木的四个动作都给实现。

  然后把右边横木的四个动作都给实现。

  接着把左右两根横木的动作给调成同步。

  接着把穿梭的动作与打纬板的动作、放线、卷布的动作都给调成互相协调。

  他觉得自己需要个时间轴,每到一个时间点后就触发一件事,然后进行周期循环。

  怎么用齿轮组实现时间轴这个功能呢?

  ‘触发’这个词,在齿轮组上如何实现?

  比如说,直接由蒸汽机驱动的那个齿轮,带动一个杆子转动,到了某个位置,它就会拨动某个东西。

  这个东西必须很容易被拨动,还能自动复位。

  他觉得这个齿轮上方可以有一些洞口,里面悬着一些带着倾斜的尖的棍子,齿轮带动的那个手柄经过的时候会把它们给推上去。

  这些事件有次序和时长两个要素。

  对这些触发开关的位置进行调整就能够体现出这两个要素。

  那么作为触发开关的一根棍子被推了上去,上方连接它的开关应该怎么设置呢?

  猛一想还真的有点想不明白。

  他只知道,想发明出一台织布机难度很高。

  齿轮组的复杂是他从前所未曾思考过的。

  他并没有学习过机械制造,根本就不懂什么机械原理。

  最近对机械有了少量的理解,是因为最近制作了不少东西,主要目的是减轻木工工作的难度,使得木工们觉得更加的轻松。

  马林的房间里现在有个非常漂亮的胡桃木桌子,深色的,木纹非常的漂亮,圆形的,直径一米左右。

  这个圆瞧起来就让人觉得赏心悦目。

  桌子的腿经过了加工和雕刻,既有工业美感,也展示了胡桃木的天然的美。

  这一张桌子就使得他的整个房

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