2)完结感言_重生之游戏开拓者
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  会差钱的人,对他来说,钱是真正的身外之物,相比于钱,他会明显更加看重亲人、朋友,站在上帝视角看,平白无故送人股份似乎确实挺傻的,但站在他的立场,送股份可能只是单单不想看到姐姐的好朋友、自己的意中人进入娱乐圈这个大染缸。主角做了一辈子程序猿,对公司股份的事了解不多也没那么关心,女主接触这方面的东西更多,知道股份的重要性,所以她拒绝了。

  虽然是好心办了坏事,但终归说明我的表达能力和人物塑造能力还有很大欠缺,因此,关于女主塑造在前期给大家带来的不好观感,我在这里真诚向大家道个歉。

  第二,游戏内容写得过于详细的问题。

  这方面确实纯纯是我自身的问题,大家一路看过来,应该也知道我为了写好一个游戏需要提前做多少功课,就拿星际争霸来说,我自己也算是星际争霸老玩家了,很多东西那说起来是滔滔不绝的,可要写出来,很多东西必须严谨,严谨到一个0攻防的枪兵A死一只0攻防的跳虫需要几下,严谨到主角造出第一个死神具体的时间点,赶到敌人家里大概的时间点,赶到敌人家里时敌人应该发展到什么程度,这需要看大量视频甚至去网吧开游戏亲自试才知道。

  准备工作费时费力,不想简简单单几章写过去,加上也想让玩过的和没玩过的读者更直观感受游戏的魅力,部分游戏的内容我写得确实过于臃肿了。

  第三,原创游戏看着没代入感的问题。

  这点我写之前其实就提前有想到过的,但考虑到主角能力一直在提升,一直吃老本显得他没了挂一无是处,加上本身这个世界的技术更先进,出现超越原世界的游戏是必然的,所以书中还是写了几个原创游戏,比如《仙路》。

  可事实证明,我确实搞错了更多的读者想看什么,大家只想看设计游戏,对具体的游戏内容,对缺乏代入感的原创游戏根本不感兴趣。说得不客气一点,这完全就是我在自嗨,关于这个问题,我在下本书肯定会多加改进。

  说完三个书中比较大的问题,再说说我写这本书的感受吧。

  说实话,其实一开始我也没想过这本书能过内投的,之前准备过一本书,细纲和各种设定加起来都20万字,结果连着投了几个编辑都没过,后来我想清楚了,先写个能过的开头,等过了再一边写一边梳理大纲,然后写了几个开头,这个开头就这么稀里糊涂过了。

  当时过了我手里一共就一万五千字,想着工作忙写书时间少,我怕更新不稳定,等写够三万字才正式发的书。

  写书初期,是最有劲头的一段时间,那时候几乎每时每刻都想刷新作家后台,看看收藏涨了没,看看有没有人评论,后来上了推荐,又时刻关注着自

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